As Ruínas da Cidade Antiga são por que a 1.0 lançou como um jogo completo em 5–6 de agosto de 2026. Insetos Camaleão de Radiação, Formigas Logísticas, Modelo 99 a 600 de HP, Limpador, Sentinelas de Circuito Fechado, Agentes de Trânsito e o Guardião da Cidade Antiga a 3.000 de HP. Esgotos guardam caranguejos-ermitão e polvos. Água residencial guarda Lebre-do-Mar. Salas escondidas incluem lotes suburbanos, bolsos de parque, brancos residenciais, um branco comercial e dois lotes vazios sem nome — esses dois últimos são por que a Pulseira de Quartzo Transparente canta. Caixotes de minério embalado substituem nós de colina.
Antes de entrar
Item de imunidade a radiação se tiver, Lançador de Precisão ou Pistola Pesada, assistência de luz, comida, mochila vazia, tiro manual. Leia Combate e Como proteger. Isto não é uma pescaria que por acaso tem tijolos.
O que levar para 3.000 de HP
Chassi 100 a 400 de bateria. Regeneração do Drone Desgastado 0,5 faz recolher a arma. Motores que somam regeneração são S nestas ruínas. Custo de energia versus regeneração conta mais que uma arma velocidade de abelha com 0,8 de precisão. Críticos dobram. Dash 1,2 segundos. Invencibilidade 500 ms. Alvos voadores querem alcance. Sentinelas de Circuito Fechado e o trânsito não são slime do Vale do Rio. Tiro automático numa rua não limpa começa um desfile.
O Guardião dropa um monte de moedas. Trate como baú de chefe até conseguir cronometrar a luta — não um loop diário. Modelo 99 a 600 é o muro do meio das ruínas. Lançador de Fogos a 1.500 com 100 de defesa é uma exceção de festival, não um spawn de rua. Onde farmar lista salas. Como vencer cobre a luta. Leve comida de stamina empilhável; suco para espírito; não espere que um bolo substitua um plano de radiação.
Esgotos, esconderijos e a fazenda de staging
Pontos de esgoto e água de esconderijo da Cidade Antiga são pontos nomeados do planejador, não Kelp do cais. Lampreia é captura de esconderijo. Caranguejos-ermitão são capturas de esgoto. Vinte pontos no global; estes são tardios. Progresso da história abre a região. Chegar subequipado é permitido e punido. Saves de Early Access podem continuar; os dois funcionam. As ruínas assumem um cérebro de drone 1.0.
Lotes vazios sem nome podem ser atalhos ou salas de pulseira sem serem farms de gel. Segredos cobre essas salas. Ande as bordas. Pare de sprintar se o som de quartzo tocar. A fazenda anexo é staging, baús e uma cama mais perto do exame, não para ignorar Hult. Dois presentes por semana ainda esperam na vila. Códigos ainda esperam no penhasco inicial: 12311, 24141, 35321.
Perguntas frequentes
Isto é pós-jogo?
É a história tardia. Você pode chegar subequipado e quicar.
Drop do Guardião?
Um monte de moedas. Trate como baú de chefe, não farm diário, até conseguir cronometrar a luta.
Fazenda da Cidade Antiga?
Existe um anexo. É um acampamento de staging.
Spoilers de Éden?
Não aqui. Jogue as missões. O wiki mapeia as salas.
HP do Guardião?
3.000. Modelo 99 é 600. Minério embalado substitui nós de colina. Radiação é a manchete.
Lotes vazios sem nome?
Duas salas nas Ruínas da Cidade Antiga ficam fora do mapa. A Pulseira de Quartzo Transparente canta perto. Segredos lista. Ande as bordas.
Peixes de esgoto?
Caranguejos-ermitão e polvos. Água residencial guarda Lebre-do-Mar. O planejador de pesca nomeia os pontos.