Das ist der Sprecherpack. Bewohner bleibt die Geschenktabelle. Events sind Festwochen, in denen Häuser leer stehen.
133 Skripte, 820 Knoten, 24100 Zeilen. Nach Kategorie oder Fragment filtern. Alltag, Zuneigung, Laden, frühe Quests und Inszenierung liegen in derselben Kiste. Die Suche steht oben.
Heute Abend
133 · 820 · 24100
{"npc_default":"Alltagsgespräch","npc_favorability":"Zuneigung","npc_function":"NPC-Funktionen","beginner_quest":"Anfängerquests","serve_mission":"Aufträge","mission_board":"Auftragstafel","interactable_objects":"Szeneninteraktion","shop_enter":"Ladenzeilen","animations":"Zwischensequenzen","init":"Intro","force_enter":"Skript-Eintritt","version_patch":"Versionsnotizen","Common":"Allgemein","extra":"Extras"} So liest du die Tabelle
Kennst du den Job, wählst du die Kategorie: Alltag, Zuneigung, Laden, frühe Quests. Sitzt ein Satz im Kopf, suchst du das Fragment. Klick ein Skript und lies die Knoten der Reihe nach. Optionen sind markiert. Bühnenbefehle bleiben versteckt, bis du sie anzeigst — Yarn-Anweisungen, keine Spielerzeilen.
Der Sprecher steckt oft in der Id: kasia_default, hult_favorability. Bewohner hält Adressen und Lieblingslisten. Anwesenheit der Langen Nacht steht im Kalender. Das ist kein Wort-für-Wort-Walkthrough — die Komplettlösung bleibt die Regionsreihenfolge.
Was das nicht ist
Keine Romance-Route. Nicht die 33 stillen Räume. Geheimnisse nennt sie. Finden ist die Geh-rein-Regel. Mülltonnen-Zeilen sitzen unter Versteckt. Läden bleiben 8–22, außer eine Festwoche überschreibt das.
Häufige Fragen
Warum bleibt eine Zeile Chinesisch?
Der Pack hat einen chinesischen Fallback. Die gewählte Sprache füllt benannte Ids. Eine leere Id behält den Fallback.
Kann ich alle Zeilen auf einmal suchen?
Ja. Tippe ins Feld. Treffer-Skripte rutschen nach oben.
Sind Bühnenbefehle Dialog?
Nein. Yarn-Anweisungen. Nur einblenden, wenn du eine Cutscene nachziehst.
Steht Festanwesenheit hier?
Lange Nacht steht im Kalender. Manche Festknoten liegen zusätzlich als Skript hier.
Ist das ein Spoiler-Dump?
Es ist der Spieltext. Überspring ein Skript, dessen Bewohner du noch nicht getroffen hast.
Laden gegen Alltag?
Betreten des Ladens ist eine eigene Kategorie. Alltag ist npc_default.