Die 1.0-Story von Doloc Town ist ein Gerücht über das Doloc-Flusstal, eine verschwundene Ortsvorsteherin und Vorkriegstechnik mit dem Stempel „Eden“. Du brauchst kein Dialogtranskript, um dich nicht zu verirren. Du brauchst die Regions-Tore, die Werkzeuge, die jedes Tor voraussetzt, und den Grund, warum die Karte immer wieder ein zweites Farmgrundstück dazulegt.
Die vorgesehene Reihenfolge ist Stadt und Außenbezirke, Doloc-Anleger, Doloc-Flusstal (mit dem Grat-Tal als Nachbarwildnis), Sumpfgebiet, dann die Ruinen der Altstadt. Jedes Wildbiom hat in 1.0 sein eigenes Wetter — deshalb lügt dich eine Angelanleitung, die noch „nur Monat 1–4“ sagt, im Wasser des Sumpfgebiets an.
Akt 0 — Stadt
Schließ Kasias Farmtutorial, Hults Einkauf, Merlins Schmiedestunden und Cods Neugier im Waffenladen ab. Treaty Port ist ein Schnellreise-Außenposten, sobald du rein darfst — nutz ihn, dann prüf den Müll. Der Hinterhof des Botanischen Forschungslabors ist eine frühe Sammelecke. Behandle die Berge hinter der Stadt nicht für immer als optional; Kohle- und Kupferknoten sitzen im Minengebiet, im Doloc-Flusstal, im Grat-Tal und im Sumpfgebiet.
Akt 1 — Doloc-Flusstal
Die Gilde will fünf Chamäleonkäfer. Cal im Technikhangar gibt dir eine Abgenutzte Drohne und einen Einfachen Werfer. Üb auf dem Schießstand. Das Doloc-Flusstal ist ein seitlich scrollender Dungeon mit versteckten Abkürzungen, einem Samen-Transporter, der tatsächlich Startersamen droppt, und dem ersten echten Grund für eine blitzbewusste Ausrüstung. Versteckte Räume, die die Karte nie markiert, piepen nicht; lauf trotzdem in Nischen.
Akt 2 — Sumpfgebiet
Das Sumpfgebiet bringt Saure Chamäleonkäfer, Bomber, die Xu-Vermessungsdrohne und das Autonome Transportschiff. Sumpffarm und Sumpfhütte sind Extra-Grundstücke, keine Ersatzfarmen. Angeln hier ignoriert manche Kalendersaisons, weil das Biom sein eigenes Wasser behält. Lotusmarsch und Höhlentümpel sind das Land der Pike.
Akt 3 — Ruinen der Altstadt
Die neue 1.0-Region ist eine kampfschwere Ruine mit Strahlenkäfern, Modell 99, Sauberbot, CCTV-Wächtern, Verkehrsüberwachungsautomaten und dem „Wächter“ der Altstadt. In der Kanalisation leben Einsiedlerkrebse und Oktopusse. Wohngewässer halten Seehase. Bring einen Strahlenplan von der Schutzseite und eine Drohne mit, die fliegende Ziele trifft. Die Story-Fragen — warum das Tal grün blieb, wohin die Anführerin ging, was Eden war — lösen sich hier, nicht bei einer zweiten Chinakohlernte.
Was als Nächstes öffnen
Vorgesehene Reihenfolge: Stadt und Außenbezirke, Doloc-Anleger, Doloc-Flusstal, Sumpfgebiet, dann Ruinen der Altstadt. Das Grat-Tal ist eine eigene Wildnis für Bienen und Pilze, kein Zweitname fürs Tal. Kauf Hults 500-Gold-Rucksack, bevor du das Tal als Pendelstrecke behandelst. Treaty-Port-Sprünge verbrauchen die Uhr nicht.
Kämpfe: Besiegen und Kampf. Stille Räume: Finden und die Versteckt-Liste. Fortschritt: Abschließen. Straßen: Karte. Blind wandern? Halt hier vor Akt 1.
Häufige Fragen
Kann ich das Sumpfgebiet vor dem Doloc-Flusstal besuchen?
Die Karte lässt dich wandern, aber Drohnenmodule, Jetpack-Sprünge und Story-Fortschritt setzen das Doloc-Flusstal zuerst voraus. Du prallst an Kampfchecks ab.
Braucht 1.0 einen neuen Spielstand?
Early-Access-Stände können weiterlaufen, aber mehrere Creator sind neu gestartet, um die neue Einführung zu sehen. Beides geht; diese Komplettlösung nimmt ein 1.0-Gehirn an, kein EA-Museum.
Wo ist die Schnellreise?
Treaty Port und spätere Außenposten. Bei diesem Sprung vergeht keine Zeit, deshalb ist er besser, als um 1 Uhr nachts nach Hause zu laufen.
Wie lang ist die Story?
Die Storepage nennt über 30 Stunden für den Kern und über 100 Stunden, wenn du Sammlung, Gene und Automatisierung jagst. Die Komplettlösung sortiert nur die Regionen.
Ist das Grat-Tal ein Story-Akt?
Nein. Eine eigene Wildnis für Bienen und Pilze. Die Komplettlösung nimmt das Tal zuerst an.
Wo ist Kohle unterwegs?
Minengebiet, Doloc-Flusstal, Grat-Tal, Sumpfgebiet. Kisten in den Ruinen der Altstadt.