多洛可小鎮 1.0 的劇情是一則關於河谷、失蹤鎮長,以及蓋著「伊甸」戳記的戰前科技的傳聞。你需要的是地區門檻、每道門預設你已經有的工具,以及地圖為什麼一直再塞一塊農場——比對白逐句更有用。
預期順序是小鎮與近郊、多洛可碼頭、多洛可河谷(山脊谷地是旁邊那片野外)、濕地,然後舊城廢墟。每個野外生態系在 1.0 都有自己的常駐天氣覆蓋,所以一份還在寫「只有 1 到 4 月」的釣魚攻略,在濕地水域會騙你。
第 0 幕 — 小鎮
做完卡莎的農場教學、霍特的購物、梅林的鐵匠營業時間,以及柯奧德槍店的好奇心。商埠在你被允許進入之後,是類似快速旅行的哨站——先用它,再檢查垃圾。植生研究所後院是前期採集口袋。不要把小鎮後山永遠當成可選;煤與銅節點在礦區,以及多洛可河谷、山脊谷地、濕地等地城。
第 1 幕 — 河谷
獵團要五隻變形蟲。工程機庫的卡爾會交給你破舊的無人機與簡易發射器。先去靶場練習。河谷是橫向捲軸地城,有隱藏捷徑、真的會掉起始種子的運種機,以及第一次真正需要懂雷電配置的理由。地圖從不標示的隱藏房間不會在地圖上亮點;還是要走進凹室。
第 2 幕 — 濕地
濕地帶來酸性變形蟲、轟炸機、徐式測繪儀與自機運輸船。濕地農場與木屋是額外地塊,不是替代品。這裡的釣魚會忽略部分日曆季節,因為生態系保有自己的水。睡蓮地與洞穴水池是狗魚住的地方。
第 3 幕 — 舊城廢墟
1.0 的新地區是戰鬥向廢墟,有輻射變形蟲、九十九式、清潔寶、閉路守衛、交通執法機與舊城「守護者」。下水道有寄居蟹與章魚。住宅區水域有水兔。從如何防護帶一份輻射計畫,再帶一台打得到飛行目標的無人機。劇情問題——為什麼山谷還是綠的、鎮長去了哪、伊甸是什麼——在這裡收束,不是在第二次白菜收成。
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常見問題
我可以在河谷之前去濕地嗎?
地圖會讓你亂走,但無人機模組、噴氣背包跳躍與劇情進度都假設你先走河谷。你會撞上戰鬥檢查。
1.0 一定要開新存檔嗎?
搶先體驗存檔可以繼續,但不少創作者會重開,好看到新的引導。兩種都行;這篇流程假設的是 1.0 的腦子,不是搶先體驗博物館。
快速旅行在哪?
商埠與之後的哨站。那一跳不會走時間,所以比凌晨 1 點走回家划算。
劇情有多長?
商店頁寫核心 30 小時以上,若追圖鑑、基因與自動化則超過 100 小時。流程攻略只排地區順序。
山脊谷地是劇情幕?
不是。蜜蜂與菌的另一片野外。流程假設先河谷。
路上的煤在哪?
礦區、多洛可河谷、山脊谷地、濕地。袋裝箱在舊城市廢墟。