Steam a ajouté 80 succès au lancement de Doloc Town 1.0 les 5–6 août 2026. Les noms anglais vivent dans l’overlay Steam — ce wiki suit les quatre pistes dessus : histoire, guilde, amitié, fêtes. Chasser une liste cachée invisible, c’est être occupé sans rien changer. Choisissez une piste. L’overlay suivra.
Traitez les succès comme une couche collectionneur, pas un quatrième biome. Comment terminer est la page de permission : l’histoire ouvre les régions, la guilde est un tableau de trois missions à rafraîchissement de deux jours, l’amitié plafonne à 100 avec deux cadeaux par semaine, les fêtes sont des portes de calendrier. Comment vaincre est l’examen drone. La soluce est l’ordre des régions. L’overlay Steam est la liste anglaise vivante.
L’histoire est la clé de biome, pas une liste de trophées
La progression d’histoire ouvre Vallée Fluviale de Doloc, le Marais et les Ruines de la Vieille Ville. On termine la 1.0 en répondant aux questions d’Eden dans la vieille ville, pas en 100 % chaque puce d’archive. La collection est optionnelle et énorme : 80 puces, chaque poisson, chaque gène. Si une ligne Steam demande plus tard de visiter un biome, le soluce a déjà donné l’ordre — ville et Quai de Doloc, puis la vallée, puis le pays acide, puis les ruines.
Les données de missions comptent 96 histoire/secondaires et 62 de faction. La faction veut fonds et matériaux, puis paie la réputation. Les panneaux dans la nature sont du lore, pas du spam de journal. Si une boutique refuse une graine, vérifiez un e-mail lu ou un standing de faction. Les succès qui suivent « avez-vous fini les questions » se déclenchent quand la jauge d’histoire bouge, pas quand la ferme est rangée.
Chasses de guilde et plafond de trois missions
Le tableau de guilde tient trois missions et se rafraîchit tous les deux jours. Chasses et livraisons faciles sont l’or le moins cher après le varech au Quai de Doloc. Le premier examen de combat est cinq Insectes caméléons dans la Vallée Fluviale de Doloc. Les tableaux suivants envoient vers le Marais et la vieille ville. Si Steam compte les chasses, videz le tableau au lieu d’empiler dix cartes non lues.
Ne confondez pas les bots de station après Commandant avec le drone de combat. Automatisation arrose et fabrique. Combat et le loadout drone sont l’examen. L’auto-visée dans réglages n’est pas l’auto-tir. R ou clic milieu commence une guerre avec un slime paisible. Les succès qui veulent une chasse propre veulent que vous choisissiez chaque tir.
Amitié et fêtes sont sur le calendrier
L’amitié plafonne à 100 d’affection. Deux cadeaux par semaine. Un cadeau d’anniversaire est un multiplicateur ×3 dans ce plafond, pas un troisième colis. La nourriture neutre paie encore +20. Un objet détesté peut faire −2. Cadeaux et le chercheur de cadeaux sont les outils de la veille. Manquer l’anniversaire de Vilain, c’est rester « aimé » pour toujours pendant que Steam attend une ligne d’amitié que vous n’avez pas bougée.
Le Festival du saumon occupe les jours 25–27 de Pluie légère. Le Festival des champignons est mi-mois 2, jour de concours le 18. La Fête de la Longue Nuit en Sécheresse dure une semaine de lanternes, pétards, ménage, culte, cadeaux et nouvel an. Événements et le calendrier tiennent ces portes. Si un trophée veut un poisson de fête ou un contrôle de mélodie, manquer la semaine coûte un an, pas une canne plus chère.
La collection est optionnelle ; cette page autorise d’arrêter
Ceux qui traitent 80 succès Steam comme un examen obligatoire voudront aussi chaque poisson, chaque gène, chaque pièce calme. Comment trouver fait 33 espaces sans marque. Poissons garde les prises poubelle. Gènes fait 22 traits de plante. Rien de tout cela n’est la fin de l’histoire. Ouvrez Comment terminer quand vous avez besoin de fermer l’overlay et d’aller dormir.
Les noms anglais vivent dans l’overlay Steam. Si une capture liste 80 titres absents d’ici, croyez l’overlay. Pages sœurs : soluce pour l’ordre, comment vaincre pour l’examen drone, cadeaux pour l’économie des deux cadeaux.
Questions fréquentes
Faut-il les 80 succès pour finir l’histoire ?
Non. L’histoire se termine dans la vieille ville. Les succès sont une couche collectionneur sortie avec la 1.0.
Où est la liste anglaise des succès ?
Les noms anglais sont dans l’overlay Steam. Ce wiki suit les quatre pistes.
Quelle jauge pousser d’abord ?
Histoire si un biome est verrouillé. Guilde pour l’or et les chasses. Amitié si un anniversaire tombe cette semaine. Fêtes si le calendrier est rouge.
Les codes débloquent-ils des succès ?
Non. 12311, 24141 et 35321 sont la radio de ferme, pas un moulin à trophées.
La collection est-elle obligatoire pour Steam ?
Inconnu par trophée, et cette page ne devine pas. Poissons, gènes et archives sont optionnels pour l’histoire.
L’auto-tir aide-t-il les succès de combat ?
Il commence des guerres dans les salles paisibles. L’auto-visée des réglages n’est pas l’auto-tir. Lisez Comment vaincre et Réglages.