Si la carte reste muette, entrez quand même

Secrets et zones cachées Doloc Town

Zones cachées Doloc Town : 33 salles non marquées en ville, Vallée Fluviale, Marais et Vieille Ville, plus courriers d’événement et l’indice du bracelet de quartz.

Mis à jour August 2026

Il y a 33 zones cachées. Certaines sont des raccourcis de bois en ville. La plupart sont des alcôves de Vallée Fluviale, des grottes du Marais, et des lots « vides » de la Vieille Ville. Une carte muette ne veut pas dire qu’il faut d’abord quêter. Il veut dire que la carte ne dessinera pas d’indice. La salle existe quand même. Les joueurs avec le Bracelet de quartz clair entendent un son près d’un espace caché inexploré — ce nom dans le jeu est la chose la plus proche d’un détecteur dans le monde.

Servez-vous-en quand un coffre « devrait être là », ou quand quelqu’un parle d’une porte de bois derrière la ville. Crédits et noms de développeurs vivent dans la même liste ; c’est un œuf du menu pause, pas du butin.

Ville

Forêt profonde et un petit raccourci de bois se tiennent sur la vue d’ensemble de la ville. Ils relient les abords au bois sans discours d’écran de chargement. Si vous n’utilisez que le chemin de ferme, vous ne les verrez jamais.

Vallée Fluviale

Raccourcis de grottes cachées, la grande cachette de carrefour, cachettes de passage supérieur, raccourcis de diligence, coupes sous/sur l’avant-poste, la cachette du grand arbre, et la salle de mission Okoma se tiennent tous dans les données de vallée. Plusieurs ont que la carte ne marque jamais. Collez aux murs. Tombez à travers les plateformes à sens unique. La salle du Porte-graines est bruyante ; les salles de butin ne le sont pas.

Doloc Town — Secrets et zones cachées Doloc Town

Marais et Vieille Ville

Les cachettes du Marais incluent sommet de mangrove, grotte gauche, grotte droite, et une poche de pollution. Ceux de la Vieille Ville incluent lots suburbains, poches de parc central, blancs résidentiels, un blanc commercial, et deux lots vides sans nom dans les Ruines de la Vieille Ville. Ces deux-là sont celles pour lesquelles le bracelet existe.

Questions fréquentes

Les salles cachées se reset-tent-elles ?

Les coffres sont en général uniques. Les raccourcis restent. Si une salle était une cellule de mission, le progrès de mission compte plus que le salle sans indice.

Que fait le bracelet de quartz ?

Il joue un son spécial quand un espace caché inexploré est à proximité. Équipez-le dans la Vieille Ville.

Les courriers de Noël et de lanternes sont-ils des codes ?

Non. Ce sont des lettres d’événement avec objets joints. Les codes téléphone sont des chiffres que l’on compose.

La carte pingera-t-elle une salle sans indice après que j’y sois entré une fois ?

En général la carte peut se souvenir d’une cachette visitée. L’absence d’indice sur la carte, c’est pour avant de la trouver. C’est pourquoi 33 salles peuvent exister pendant qu’un collectionneur sent encore le monde vide. Le catalogue des zones cachées est la liste ; ce guide est la règle.

Mis à jour August 2026