このページは各スロットに何を入れるかを順位付けする。バッテリーは DPS ステータスだ。命中 0.8 が、速い銃の一部が S でない理由だ。
飛ぶドローンは1機。序盤機体は武器スロット1。後の機体がチップ、エンジン、補助を足す。第二の銃ではない。積みは編成ツールで足す。
武器
| 帯 | 部品 | 理由 |
|---|---|---|
| S | スナイパーランチャー(25)、ヘビーピストル(10) | 命中 1.0。正直な梯子。 |
| A | コッドの銃(攻撃8、会心0.5)、ストロングボウランチャー | 高会心の特殊。既定ではない。 |
| B | シンプルランチャー(攻撃4、速度2.5)、ダブルバレルランチャー | 序盤の銃。 |
| C | スピーディランチャー(チップするまで) | 速度10、命中0.8。 |
| A / C | 機械式大剣 | 狭い部屋は A。飛行の湿地戦は C。 |
ヘビーピストルに強化チップ - アドバンスドAを載せると、バッテリーなしの裸スナイパーランチャーに勝てる。マイニングライフルは攻撃25・会心100パーセントでも戦闘チップを欲しがり、岩のつるはしは置き換えない。シンプルランチャーはチュートリアルの銃。前哨のゴミはドロックガード・ドローンの前にヘビーピストルを出せる。シードキャリアー HP 200、タイプ99 600、自律輸送船 1,000、実験用花火砲台(NY.II) 1,500(防御100)、旧都市の「ガーディアン」3,000 に対して武器を順位付けする。
機体
| 帯 | 部品 | 理由 |
|---|---|---|
| S | ドロックガード・ドローン | バッテリー 400 |
| A | モディの特別製ドローン | バッテリー 250 |
| B | モディのお手製ドローン | バッテリー 150 |
| C | 使い古されたドローン、放置ドローン | バッテリー 100 |
バッテリーが機体上の DPS に効く数字。序盤機体は武器スロット1。
エンジン
| 帯 | 部品 | 理由 |
|---|---|---|
| S | ドロックガード・プロパルサー | 回復 +1.5。長い旧都市戦、ガーディアン 3,000 HP。 |
| A | モディ式機械内燃機関 | 回復 +1 |
| B | モディのお手製エンジン | 回復 +0.5 |
消費が回復を超えるなら、エンジンの文字がスナイパーランチャーの文字より効く。旧都市にゴミエンジンを嵌めるな。バッテリー400は回復0を救わない。使い古された機体自体の回復は 0.5。
補助
| 帯 | 部品 | 理由 |
|---|---|---|
| S | ライティングランプ | 洞窟 |
| S | ギャザリングアシスタント | スクラップの日 |
| A | 戦闘補助 | 当たる銃がすでにあるあと |
ファッションを先に嵌めるな。自動収穫チャンバーは戦闘ドローンの植物切りであり、工場ボットではない。
よくある質問
スピーディランチャーが S ではないのはなぜですか?
攻撃が低く命中 0.8。後でチップする。
チップは銃より上ですか?
ヘビーピストルに強化チップ - アドバンスドAは、バッテリーなしの裸スナイパーランチャーに勝つ。
機械式大剣の順位は?
狭い部屋では A、飛行の湿地戦では C。