S:農業基礎、後でコーヒーが欲しいなら灌木栽培、資源採取、基本灌漑、工業基礎、職人、生活入門、料理Ⅰ、漬物Ⅰ。A:雷対策、樹脂加工、堆肥。B:装飾の生活ノード。飛ばす:小屋前の動物ポイント消費、前哨が道具を売るのに銅つるはしノードを買うこと。
壁紙ではなく扉を解放する。S は農業基礎、後でコーヒーが欲しいなら灌木栽培、資源採取、基本灌漑、工業基礎、職人、生活入門、料理Ⅰ、漬物Ⅰ。A は雷対策、樹脂加工、堆肥、酸への答えとしての室内栽培、バッテリーができてからの風力、昆布が家を払ったあとの釣り水槽。B は装飾の生活ノード。飛ばす:小屋前の動物ポイント、前哨が道具を売るときの銅つるはしノード。ポイントは戻せない。ないつもりで使う。
1週目の経路
農業基礎 → 木の鉢 → スプリンクラーへ向かう樹脂ライン。鉱石が出たら工業基礎 → 精錬。生活入門 → 鍋。止まる。金を作る。依存症なら遺伝子入門。鋼が本物になってからの指揮官。
S を扉として読む方法
農業基礎が S なのは、木の鉢が最初の常設プランターだからだ。料理Ⅰが S なのは、終末野菜盛りがエンドヤム40ゴールドに勝つからだ。基本灌漑が S なのは渇き用であり、酸用ではない。守り方はまだ角質化を欲しがる。資源採取が S なのは採掘場と複数のダンジョンに鉱石があるからだ。職人が正直な作業台だ。漬物Ⅰは鳥がいてから S。キジが白菜を食べているなら S ではない。
指揮官はボット用の中盤工業の葉であり、1週目の S ではない。室内栽培は酸性雨 への A であり、1日目の S ではない。風力は精錬とバッテリーのあと A。太陽だけは夜に死ぬ。水産養殖の水槽は港の昆布が仕事を終えたあと A。装飾の椅子は B。経路ツールが必須を歩く。このリストは、今週向かう価値のある葉に名前を付ける。
進行に見える罠
店の銅つるはしをツリーで複製すること。ケネニムウの前に動物飼育を使うこと。鉢が空なのに遅い混合ノードへポイント8〜12を溜めること。テック動画が「もっと広い区画」と言ったから、500ゴールドのバッグ1の前に農場拡張 5,000 を買うこと。拡張はノードではなくゴールドであり、それでもこの警告に属する。扉対壁紙はゴールドにも効く。
自動化は任意だ。1.0 は手動のスカベンジャーのままでいられる。ボットは酸 0.45 も動物の歯も止めない。遺伝子合成機は農業依存症の葉だ。エンドヤムが生き残ったあとに順位を付ける。動物フィルターが空なら、小屋チュートリアルが S の扉だ。道具操作は生活クラフトから来るものであり、植えることではない。色を間違えて払うのは黙った C だ。
よくある質問
室内栽培は S ですか?
酸には A。1週目ではない。
風力の順位は?
バッテリーができてから A。精錬の前ではない。
釣り水槽の順位は?
昆布が家を払ったあとに A。
リスペックできますか?
ポイントは戻せない。ないつもりで使う。