守る、それから種を刷る、それから実を刷る

Doloc Town 遺伝子ティアリスト

公式説明と重みを使い、生存、種の回収、収量で Doloc Town 作物遺伝子を順位付けする。

更新 August 2026

S:雨の角質化、乾季の針葉、種ループの希望、複数収穫植物の自己相似的。A:タリトプシス、繁殖促進、共生。B:風媒、チャージ、開花延長、盆栽。C:ホタル、時の贈り物。罠:種なし。状況 S:スプリンクラー遺伝子を理解したあとの均等降雨。

守る、それから種を刷る、それから実を刷る。S は雨の角質化、乾季の針葉、種ループの希望、複数収穫植物の自己相似的。A はタリトプシス、繁殖促進、共生栄養。B は風媒、チャージ、開花延長、盆栽。C はホタル、時の贈り物。罠は種なし。状況 S は、スプリンクラー遺伝子を理解したあとの均等降雨。寄生のようなロックされた高スキル遺伝子は、序盤リストでは未順位のまま。スロットは3。防護を三重に重ねない。

3スロット編成

雨畝:角質化+希望+自己相似的。乾畝:針葉+繁殖+希望。低木:時の贈り物+希望+自己相似的。防護を三重に重ねない。

文字に合う3スロット編成

雨畝:角質化+希望+自己相似的。乾畝:針葉+繁殖+希望。低木:時の贈り物+希望+自己相似的。室内の欲張り:自己相似的+繁殖+希望。チャージは嵐の実験に属し、すべてのエンドヤムには属さない。風媒は農場が散らかる道だ。種なしは系統を終わらせる罠だ。カタログに載るので順位を付ける。遺伝子カタログで ゲーム内の説明を読み、ここでは順位を付ける。

プランナーが特性を出せると言う種から抽出する。遺伝子入門がノードだ。カプセルはアイテムだ。合成機は持っているカプセルを組み合わせる。遺伝子は 22。持っていない形質は、見つけるまで待つ。灌漑を持つ前に均等降雨を S と呼ぶのは、回せないスプリンクラー論文にスロット3を溶かす道だ。

Doloc Town — Doloc Town 遺伝子ティアリスト

作物リストと遺伝子リストが食い違うとき

カボチャは作物 S でも、屋外でカボチャ S のままいるには角質化を欲しがる。エンドヤムが作物 S なのは、この遺伝子リストの角質化が S だからでもある。アガベの1,000ゴールドは種なしを有用にはしない。カミナリソウが作物 D でも、その上の稀な遺伝子を S にはしない。特性を順位付けし、それから種を選ぶ。プランナーがどの種が振れるかを示す。

ホタルが C なのは 説明が冗談だからではなく、フレーバー/ユーティリティだからだ。時の贈り物は低木で C から B。盆栽はスペース用の B で、垂直の崖では効く。遺伝子に関係なく、動物はまだ地面作物を食べる。床の自己相似的カボチャは、それでもキジのおやつだ。レイアウトは遺伝子ではないが、柵を飛ばせば S 編成に勝つ。

よくある質問

角質化は常に S ですか?

屋外の淡雨季ではそう。室内では自己相似的が上に出られる。

チャージが B なのはなぜですか?

雷の玩具だ。棒と嵐では強いが、金の既定ではない。

寄生の順位は?

高スキル、ロック。序盤リストでは順位外。

カプセルをアイテムとして順位付けできますか?

手段だ。順位は特性側。

更新 August 2026