荒野に、自分で農場をやらせる

Doloc Town 自動化ガイド

Doloc Town 1.0 の自動化の仕組み。スプリンクラー、発電機、バッテリー、農業ドローン、加工ボット、指揮官テックノード。

更新 August 2026

1.0 は自動化を、Early Access を出る理由として売った。解放はツリー上にある。農業の工業化が電気スプリンクラーを解放する。工業ツリーの指揮官が、合金と強化燃料発電機のあと自動化作業台を解放する。ボットは6種。基本、栽培、採取、補給、加工、物流。装飾ではない。

電力が静かな門だ。木材発電機、石炭発電機、強化燃料、風、太陽、バイオガス(糞)、魚力発電機(ウナギ)がすべて存在する。小型と大型バッテリーが余剰を蓄える。スプリンクラーが点滅するなら、植物はこれ以上要らない。第二発電機か、屋根いっぱいの風が要る。

人道的な梯子

手動スプリンクラー、それから電気、農場ライト、堆肥粉砕、遺伝子機械、ボットステーション。10スロットバッグでボットへ跳ぶと、停める場所のない物流ドローンをクラフトする。小型と大型のドローンステーションは 設置サイズ の足跡が違う。大型は屋外体積を欲しがる。

各ボットの用途

栽培ドローンは種をまき世話する。収穫ドローンは収量を引く。補給ドローンは機械を満たす。加工ドローンはクラフトする。物流ドローンは箱を動かす。基本は、梱包系の変換レシピでチップを焼き役割にするシャーシだ。経路が分かるまでボット1台に仕事1つ、それから複製する。

戦闘ドローンは農場ドローンではない

飛ぶ銃は、ステーションボットとは別のアイテム家系だ。自動収穫チャンバーは、たまたま植物を切る戦闘ドローンの補助モジュールだ。農業ドローンと混同しない。編成ツールは銃用。このページは工場用。

指揮官を解放するときと、手動のままにするとき

指揮官は鋼かチタンと強化発電機を欲しがる。1週目の見栄えノードではなく、中盤の工業請求だ。遺伝子合成機と大型飼料桶は、テック経路ツールで後ろへ歩く他の葉だ。ポイント種を合計する。農業ポイントは植えることから来る。工業ポイントはクラフトと機械から来る。親がまだロックされた葉のために技術研究を溜めない。

自動化は任意だ。1.0 は手動スカベンジャーのままでいられる。ボットは、ストアページが引用する100時間の工場空想のために存在する。酸性雨は止めない。柵のない地面列の動物も止めない。電話コードもダイヤルしない。レイアウトと守り方はまだ効く。点滅するスプリンクラーは電力の問題だ。欠けた植物は、まだ歯か天候だ。

Doloc Town — Doloc Town 自動化ガイド

よくある質問

自動化はいつ解放されますか?

スプリンクラーは農業ツリー中盤。ボットは工業の指揮官のあとで、鋼/チタンと強化発電機を欲しがる。

なぜボットが止まっていますか?

ステーションなし、電力なし、合う箱なし、使えない扉。住民が歩かねばならないつもりで経路を組む。

太陽だけで足りますか?

太陽は日を欲しがる。夜と嵐にはまだバッテリーか燃料が要る。源を混ぜる。

自動化は居心地のよいゲームを殺しますか?

任意だ。1.0 は手動スカベンジャーのままでいられる。ボットは100時間の工場空想のために存在する。

更新 August 2026