農場は横から見た工場だ

Doloc Town 農場レイアウトガイド

Doloc Town の垂直農場を計画する。郵便箱とドローン台を動かし、動物を作物から遠ざけ、クラフトを収納の周りにまとめ、機械を失わずに建て直す。

更新 August 2026

最初の資源は空間だ。区画がスターデューの正方形ではなく崖だから、足場を積む。1.0 の制作者は農場を工場として扱うことを学んだ。中央に収納、配列の鉢、餌と床を共有しない柵列の動物。すべては動く。郵便箱と貨物台はつるはしで動く。テントと建物は、モディの序盤クエストの工具箱で動く。

上から建て直すコストは、思ったより安い。足場、鉢、スプリンクラーは戻る。植物は失う。だから動物棟に柵ができるまで、40鉢のエンドヤム絨毯を始めない。機械は操作面が通路を向くように置く。建物を足場の後ろに押し込めるが、ドアはまだ要る。

実務になる最初のレイアウト

地面:道、郵便箱、貨物台、ゴミ、井戸。1階:収納棚と作業台。2〜3階:スプリンクラー範囲の木の鉢。4階:睡眠と厨房。別列:小屋、飼料桶、トイレ、鈴。その列は鉢へ開かない。無料のキジが柵ノードより先に来たら、鳥を小屋内に停めて扉を閉める。

電力と水

避雷針は最上デッキ。バッテリーはクラフト壁の近く。雨水樽は開いた空の下。農場ライトは室内列の上。風と太陽は屋根を欲し、箱詰めを嫌う。ドローンステーションがこの輪郭に加わったら、自動化ガイドが引き継ぐ。

後の区画

湿地農場と旧都市農場は追加工場であり、休暇の家ではない。特化させる。湿ったほうは菌類と稲、廃墟は戦闘の前線。開始レイアウトを3回クローンして、釘1本に200タイル歩く理由を不思議がらない。

実務になる最初の輪郭

地面:道、郵便箱、貨物台、ゴミ、井戸、ボックスへの見通しのよい歩き。1階:収納棚と作業台。2〜3階:スプリンクラー範囲の木の鉢。4階:睡眠と厨房。別列:小屋、飼料桶、トイレ、鈴。その列は鉢へ開かない。無料のキジが柵ノードより先に来たら、鳥を小屋内に停めて扉を閉める。飼料桶が満杯でも、動物は地面の作物を食べる。高さがパッチだ。

避雷針は最上デッキ。バッテリーはクラフト壁の近く。雨水樽は開いた空を欲しがる。農場ライトは室内列の上。風と太陽は屋根を欲し、箱詰めを嫌う。ドローンステーションがこの輪郭に加わったら、自動化ガイドが引き継ぐ。小型と大型ステーションは 設置サイズ の足跡が違う。大型は屋外体積を欲しがる。物流ボットを押入れに停めて工場と呼ばない。

Doloc Town — Doloc Town 農場レイアウトガイド

よくある質問

着陸台は動かせますか?

動かせる。つるはしで取る。収納の隣に置き、起動忘れを止める。

なぜ動物は水をやった作物を食べますか?

飼料桶が満杯でも、地面の植物へ経路を取る。高さと柵が修正だ。

建物の重ねはセーブを壊しますか?

右端のわずかな重ねは知られた空間技だ。操作ヒットボックスは埋めない。

農場区画の拡張はいつですか?

バッグ1と安定したエンドヤム周回のあと。最初の拡張5,000ゴールドは混沌より安く、鉢の第二列より高い。

更新 August 2026